ユニバーサルのスパイダーマンライドがあなたのスパイシーな感覚を吐き出す

ユニバーサル・オーランド・ライドのレビュー

信じられないほど洗練されたアトラクション、スパイダーマンの驚異的な冒険はバーチャルとリアリティの境界線をあまりにもぼんやりとさせてくれるので、スラックジョーと畏敬の念を浮かべて出ます。 既に1999年に発売されて以来、世界で最も優れたテーマパークに乗っています。2012年には、新たなHD映画アニメーション、新しい3Dメガネなど、鮮明で明るい映像を生み出し、アトラクションをさらに増やします没入感と畏敬の念を抱く。

完全に無邪気な(良い方法での)ライド

Spider-Manは、ハイテクのテーマパークのアトラクションの台所用のシンクです。 屋内環境で客を送るアトラクションの業界用語、「 ダークライド 」です。 この場合、ライダーは12人乗りの「スクープ」乗り物に乗ってニューヨークの荒れ果てた通りを旅し、スパイディの最も無慈悲な悪役の六つの顔に直面する。

シーンからシーンへの移動に加えて、コンピュータ制御車両にはモーションベースが装備されています。 彼らは乗り物を通して数十のスクリーンにリア投影される撮影されたアクションと同期して動きます。 完全に狂ったところです:撮影されたシーケンスは、高精細3-Dで表示されます。

スパイダーマンはどこにも出現せず、動く乗り物の上に可聴で触覚的なカサンクを持っている。 彼の大事なものの1つ、ホブゴブリンは燃えるカボチャを投げつけ、本当の炎はすべてライダーの肌から髪を掻き分けます。 (マルチ感覚効果はこれを「4-D」アトラクションにします)。超高層ビルの上から400フィートの「感覚的な落下」という最終的なシーケンスは完全に説得力があり、息を吹き飛ばします。

しかし、現実には、モーションベースの車両は決して地面を離れず、1時間に数マイル以上動くことはありません。 それはすべての錯覚です。

彼らの究極のやり方

それで彼らはどうしているのですか? ユニバーサルクリエイティブのマークウッドベリー氏は、「Spider-Manの真の魔法は、映画の投影の境界が崩壊した環境を作り出しています。 最大の課題は、3次元画像を操作して、移動中の乗り物の乗客に歪みが生じないようにすることでした。 ウッドベリー氏は次のように述べています。「この技術は、「コンバージェンスの移動ポイント」は存在しませんでした。 「創造しなければならなかった」

スパイダーマンの元プロデューサー、スコット・トゥーブリッジ氏は、「誰もそれはできないと全員に語った」と付け加えた。 彼と彼のチームは自信を持って「テクノ・ギーク・ストリークのビットを持つ創造的な人」と言い張りました。

彼らは錯覚を強化するために魅力に多くの微妙な要素を含んでいました。 たとえば、撮影された3次元オブジェクトがシーンに入ると、そのオブジェクトの影が実際の壁面に表示されます。 「あなたの脳の期待を満たし、あなたに対抗するのに役立ちます」とTrowbridge氏は説明します。 "あなたは信仰の飛躍をすることができます。"

あなたのスパイダー感覚はこれまで以上に揺れるでしょう

2012年のアップデートは、ライド経験のほぼすべての側面を強化しました。 最も重要な変更点は、4Kデジタル高精細アニメーション、次世代3Dメガネ(すべての映像の再レンダリングでした(もう1枚の目から他の目に画像が漏れることによる「ゴースト」はなくなりました)古い偏光レンズ)、新しいデジタルプロジェクションシステム。 元の魅力の退役軍人は、改善によって可能になった詳細と深さのレベルを見ると少し驚いたかもしれません。

それはやや似ています! あなたのおしゃれなコンソールTVでトレードしたときにあなたが持っていたかもしれない瞬間、あなたのソファーはあなたを部屋から部屋に吹き飛ばさなかったことを除いて、初めての新しいHDモデルを見ました。

彼らはすべての場面を再アニメーション化したので、ユニバーサルの乗り物デザイナーは自由に新しい要素を追加できました。 物語は変わらず、乗り物の経験は本質的に同じですが、乗り物全体を通して発見する隠された宝石があります。 たとえば、Marvelの伝説とSpider-Manの共同制作者Stan Leeは、複数のシーンに挿入されています。 イーグル目のライダーは、ラットが邪魔になるのを目の当たりにするかもしれません。

小さな事は本当に違いを生むようです。 彼らの漫画の衣装が揺れ、HD筋肉が波打ち、主人公の姿が目立ちます。 しかし、私は特に背景の細部の新しい表情に感心しています。 たとえば、超高層ビルのフリーフォールシーンは、ヘッドライトビームのような細部に気がついたときには驚異的です。

ユニバーサルクリエイティブのシニアバイスプレジデントであり、魅力的なオリジナルデザイナーの1人であるThierry Coup氏は、「このテクノロジーは、Spider-Manでいつもやりたいことをするために1999年には存在しませんでした。 ハリー・ポッターや禁断の旅のような新しい画期的な乗り物に取り組んだ後、彼は驚嘆の魅力を再訪する時が正しいと感じました。 「あなたを新しい世界に連れて行きたいと思っていました。

UniversalはSpider-Manと同じ乗車システムと基本的な乗車コンセプトを使用して、ハリウッドとフロリダの公園でトランスフォーマー:ライド3Dを紹介しました。 プロトタイプの乗り物は、ブッシュガーデンズウィリアムズバーグのDarKastleのCurseなどの他の模倣品のアトラクションにも影響を与えました。