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トイストーリーミッドウェイマニア!
Toy Story Maniaは古いものと新しいものが混在しています.3DバージョンのToy Storyフィルム、ビデオゲーム、カーニバルの途中で衝突した場合のようなものです。 パラダイス・ピア・ミッドウェイに位置し、郡見本市で見つけられるような昔ながらのスキルのゲームからインスピレーションを受けています。
ライダーは2台の小型車で旅します。 基本は、あなたがボールを投げてプレートを壊したり、バルーンでダーツを投げたり、ミルクボトルにリングを投げたりする、古きよき時代のゲームのようなものです。 各ライダーには、コードを引っ張って発射されるカラフルなミニキャノンのような、小さな「銃」があります。
ゲームは巧みに構築され、3-D効果(いくつかの戦略的な空気の爆発と一緒に)は、プレイに素晴らしいレベルのリアリズムを加えます。
旅行は距離が短く、練習場で止まり、さまざまなゲームを試してみる。 あなたがこのようなことにあまり良くないといえども、最大の目標を打つのは簡単です。この50人の旅行記者から8歳の男の子まで、このアトラクションをヒットさせます、それは素晴らしいと思った。
トイストーリーマニア! これらの高価値目標を見つけてスコアを向上させようとしています。
トイストーリーマニアについて知っておくべきこと!
- 場所:パラダイスピア
- 評価: ★★★★★
- 制限事項:高さの制限はありません
- 乗り時間: 10分
- 誰にでもおすすめです 。
- ファンファクター:中〜高
- 待機ファクタ:高。 ファストパスを使って時間を短縮する方法を学ぶ
- 恐怖因子:低い
- ハーキージャーキー要因:低い
- 悪心因子:低
- 座席:各乗用車にはベンチシートと2つのレーザーキャノンがあります。 あなたはちょっと立ち上がり、入る。
- アクセシビリティ:車椅子またはECVから乗り物乗り物への移動は、ご自身または旅行中の同伴者の助けを借りて行う必要があります。 他のメンバーと一緒に入り、キャストメンバーに指示を求めます。 車椅子またはECVのディズニーランドを訪問する詳細
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トイストーリーマニアでもっと楽しくする方法!
- この乗り物は小さな子供がいて、乗り換えをしたいと思う両親のための子供の交換を提供する
- 小さなターゲットや短時間しか表示されないターゲットには注意を払ってください。 彼らはもっと多くのポイントの価値がある。
- ライダーの中には、慎重な狙いを持ち、ショット率が高いということに誇りを持っているライダーもいます。 私は反対のアプローチを取って、できる限り速く、頻繁に撮影します。 ほとんどの場合、私のアプローチが勝ちます。
- あなたのスコアを最大にするために、一人で乗ることを勧めている人もいます。 低価値の100ポイントターゲットで時間を無駄にしないで、大きなものをロックしようとしないでください。 あなたは毎日ディズニーで高い得点を得るための多くの詳細なヒントを得ることができます。
- ライダーはこのライドで3Dメガネを着用します。 処方箋のメガネを着用している場合は、3Dのものをスリップしてください。 残念ながら、彼らは1つのサイズだけで来て、小さな子供の顔のために大きすぎます。 簡単な解決策は、それらを着用しないことだけです。 ほとんどの子供たちは、それらがなければ少しぼやけていることを気にしないように見えます.3D効果で飛んでくるものによって驚かされたり、怖がったりすることはありません。 または、これを試してみてください:子供の鼻の上に眼鏡をかけ、前にタイルを立て、頭の上にイヤホンを置いてください。
- ゲームが終了してもまだあなたの車が動かない場合、あなたはまだあなたの前にターゲットを撃つことができます。 あなたは余分なポイントを得ることはありませんが、あなたの目標を向上させるチャンスがあり、退屈することはありません。
- Paradise Pierのほとんどの乗り物と同様に、World of Colorのショーがある日の早い時期に閉鎖されます。 毎日のスケジュールをチェックして、あまりにも長く待たずにお見逃しなくしてください。
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カリフォルニアアドベンチャーライドの詳細
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Toy Story Maniaについての楽しい事実!
野外のMr. Potato Headは、口を言葉で表現する最初のAudio-Animatronicsの人物です。 Walt Disney Imagineeringによって作成された以前のAudio-Animatronicsよりも時間がかかりました。
2008年にオープンしたとき、フロリダのディズニーハリウッドスタジオで姉妹アトラクションが開かれました。 Walt Disney Imagineeringが2つのディズニーパークのアトラクションを同時に作成したのは初めてでした。
各ライダーのシューティングに対応するため、ライド中に150台以上のコンピューターと複数のネットワークを利用し、途中でトラムを動かす方法。 これは、誰もが楽しく過ごせる公正な「ショット」を作ります。
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