スターツアー - 冒険を続ける

ディズニーテーマパークのライドのレビュー

Star Tours - The Adventures Continueはあらゆるところでオリジナルのアトラクションを改善し、モーションシミュレータの乗り物の新しい基準を設定します。 スターウォーズ銀河へのやや疲れた旅になっていたものは、遠く離れたところで、すごく奇妙な気分になりました...まあ、半分の楽しみは、あなたがハイパースペースでどこに乗るかわからないことです。

スターツアー

ディズニーは独自のバーを調達

1987年にディズニーランドでデビューした当初のスターツアーは、テーマパークでの初めての大モーションシミュレーターの魅力であり、新しいファンタジーバーチャルリアリティのコンセプトは、公園のアトラクションの新しい時代を導いたものです。 テーマパークが日常の世界から脱出しようとしている場合、モーションシミュレータは理想的な脱出手段を提供します。 撮影されたアクションと同期して移動する座席をスクリーンに投影すると、目的地は魅力のデザイナーの想像力によってのみ制限されます。 スター・ツアーはディズニーの大胆な出発でした。その時点までは、そのアトラクションの基礎として独自のコンテンツを使用していました。

乗り物の映画がデビューして以来、開発者はOmnimaxのスクリーン( The Simpsons Rideなど )、ロービングモーションベースの乗り物( Cursk of DarKastleなど )などの機能を追加しました。 ウォルト・ディズニー・イマジネリング、ルーカスフィルム、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(Lucasfilmの視覚効果マヴェンズ)の映画スペース・カウボーイは、2011年に開始されたアトラクションの再調整版を手にした。

再想像された乗り物の原動力は、 スターウォーズのエピソード1が三部作を前にして撮影されていた1990年代後半にさかのぼります。 Walt Disney Imagineeringのエグゼクティブビジョン社長兼クリエイティブエグゼクティブ幹部、トム・フィッツジェラルド氏によると、「ジョージ・ルーカスは私たちと連絡を取り、映画のポッドレースシーンはスターツアーには最適だと言いました。 映画を見た人は誰でも同意するだろう。 ホバー車が砂漠コースを裂くという主な視点のシーケンスは、公園乗りのために特別に作られているようです。 何がそんなに長くかかりましたか? 「バーを上げる必要がありました」とフィッツジェラルド氏は言います。 ありがたいことに、バーは実際に育っています。

ギミックを使わない3-D

アトラクションのインフラストラクチャは本質的に変わりません。 ゲストは、Starspeeder 1000の搭乗ゲートへ行く途中で神話が詰まった「宇宙港」を通り抜け、友好的な惑星への旅には至りません。 スター・ウォーズは、R2-D2とC-3POが揃っているので、車を準備するのに役立ちます(そしてライダーたちを魅了する)。 いくつかの飛行前の安全指示の後、ゲストはおなじみのスタースピードキャビンに入り、揺れ動くために座っています。

しかし、一度乗りが始まると、これは24年間にわたりコスモスを介して広告嫌がらせを犯したのと同じEndor-bound Star Toursではないことは明らかです。

明確に言えば、デジタルで投影されたフィルムの超高精細明瞭度は、元の乗り物よりもはるかに鮮明です。 そして、3-Dをミックスに加えることによって、魅力は鮮やかな奥行き感をもたらしますが、ドキー3-Dゴーグルはイメージの魅力的な明るさを目立たせません。

ほとんどの3-D公園の乗り物の魅力的なものとは異なり、盛り上がったスターツアーの余分な部分は、もっと控えめです。 地元のシネプレックスでの入手が容易であるため、3-Dの新しさは昔から磨耗しています。 賢明には、イマジネーションは、Lucasのオルタ宇宙に人生をもたらすのに役立つ、意識がなくエレガントな方法で効果をシームレスに取り入れました。

あなたはそこにいる。 しかし、どこを知っているのか分からない。

しかし、Star Tours 1.0よりも魅力的な改良点は、ライドのランダムシーケンスジェネレータです。 Disneyは、多くの異なる目的地と遷移シーンをスライスすることで、50以上の可能なストーリーの組み合わせがあると言います。

したがって、2人の乗り物は同じではないでしょう(ウーファーファンがスターツアーにたくさん乗っていない限り)。 これにより、アトラクションは新鮮に保たれ、目立つように再ライドすることができます。 また、他のモーションシミュレータのアトラクションも固定されているので、そのプロットは20世紀のように見えます。

私は魅力のショーの作家、イマジネーナー、スティーブ・シュピーゲル(Steve Spiegel)とスター・ツアー2.0に乗って幸運を得ました。 彼は、各ライドのシーンの選択肢はコンピュータで生成され、プロセスをスロットマシンに似せると説明しました。 ヘック、彼はジャズアップされた乗り物のためのスクリプトを書いた、そしてはランダムジェネレータが私たちのために貯蔵するかもしれないものの手がかりを持っていませんでした。 しかし、私たちの旅が私たちをタトゥーニーに連れて行ったとき、彼は喜んでいるようでした - はい! - 即興ポッドレース。

オリジナルのスターツアー(およびほぼすべてのモーションシミュレータに乗っている)と同様に、すべてのバージョンのアトラクションの共通点は、非常に迅速に間違って間違ってしまうことです。 ルーキーのパイロットR2-D2とC-3POは意外にも行動に移され、反逆者のスパイが乗客の中に潜​​んでいることが発見され、スタースピードは回避的な操縦を定期的に行い遠隔の惑星に移動しなければならない。

他の目的地には、Hoth、Naboo、そして不吉なDeath Starの氷の惑星が含まれます。 Starspeederに乗って2回目の旅をして私をCoruscantに連れて行きました。私のキャビンが仲間になり、ドロイドの共同操縦士が船を安定させようとしたときに私はめまぐるしいフリーフォールを経験しました。

アトラクションを2回体験して、毎回全く独特の物語を演奏するのはかなり印象的でした。 さまざまなキャラクター(Boba Fett、Yoda、Leia Prime、Darth Vaderなど)、さまざまなミッション、さまざまな場所、さまざまなギャグまで、私は乗り心地を驚かせてくれました。 Spiegelは、すべてを同期させることは難題でしたが、ステッチングされたフィルム、対応するモーションシーケンス、キャビン内のエフェクトのオンザフライの性質を指摘しています。 「スターウォーズの世界の多くの場所にゲストを連れて行きたいと思っていました。 そして今私たちはできます。

遠くの星に飛ぶ技術を実際に手に入れるには、しばらく時間がかかるかもしれません。 それまで、Star Tours - The Adventures Continueの燃料である驚異的な印象的な技術は、一度に数分しかないと想像もつかなかった場所に運ぶことができます。

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