ディズニーのトイストーリーマニアライドはいかにクールですか?

ディズニー・ワールドとディズニーランド・アトラクションのレビュー

インタラクティブなテーマパークのアトラクションのランドマークであるToy Story Maniaは超派手なビデオゲーム技術を取り入れ、3Dグラフィックスで装飾します(ライダーたちはdorky 3Dメガネを着用します)、幼児から最も経験豊富なゲーマーであり、 トイストーリー映画の魅力的なキャラクターを使ってすべてをまとめています。 その結果、かわいらしくて中毒性の高いアトラクションで、乗客を打ち負かすことに夢中になった狂った人たちがいて、何度も何度も彼らを襲って戻ってくる。

5フィートスパッド

トイストーリーミッドウェイ・マニア(カリフォルニアでは知られている)は、ピクサー・ピアの実際のミッドウェイ・ゲームの中で自宅にいる。 ビクトリア様式の建物は、世紀末になるとライダーに魅了されます。 インタラクティブで活気に満ちたキャラクター(後期コメディアンのドン・リクルースの声)は、洗練された伝統的なカーニバル・バーカーとして活動していますが、ライドのための輝きよりもラインで時間。

このアトラクションでは、4人乗りの車両が使用され、2人のプレーヤーが車両の両側に座っています。 各ゲストには擬似カーニバルの試合で卵やリングなどの仮想物体を発射する独自の「春のアクションシューティング」(実際には磁石を使用し、ばねや機械部品はありません)があります。

合計8人のライダーが乗っている2台の車両は、アトラクションで並んで移動し、5回の試合とプラクティスラウンドを終えるために停止します。 2つのサイドバイサイドライダーの各セットは、それぞれのゲームのための独自の画面を取得し、プレーヤーは同じターゲットのためにお互いに競争します。 個々のゲームは30秒間続き、全体のアトラクションは約5分間続きます。

トイ・ストーリー・マニアの誇りは、5フィートのポテト・ヘッドと積載エリアのライフ・ライフのおもちゃパッケージによって補強されています。ライダーはおもちゃのサイズに縮小されていますフロリダのストーリーランド)。 ビークル自体は、 トイストーリー映画の人物であるアンディの寝室に乗客を連れ出すおもちゃであると考えられています。 彼らは画面から画面に移動すると、ライダーは大型のビルディングブロック、ボードゲーム、および部屋の周りに散らばっている他のアイテムを渡します。

ゲームの中には、ダーツゲームであるBo PeepのBaa Loon Popや、バーチャルソフトボールを使ったプレートスマッシングゲームであるGreen Army Men Shoot Campなどがあります。 乗り物には、リング投げたロケットからの空気の爆発や、ポップした水のバルーンからの水の散水などの4-D効果が含まれています。 各シーンには難易度とポイント値の異なるターゲットがあります。

より価値の高いオブジェクトは、ほとんどがゲームプレイエリアの外縁に沿ってタックされるか、移動するターゲットに配置されます。 プレイヤーはビッグポイントのターゲットを守るべきでしょうか? 私はそうは思わない。 搭載されている大砲には無制限の弾薬があり、非常に反応が良く、急速な弾薬を発射できる。 私のアドバイス:あなたの座席がそれらをつかむ機会を得る前に、大きな目標のいくつかを目指して目標を決めてください。しかし、シューターをノンストップで引っ張って、より簡単なターゲットを引き出してください。

最終的なゲームは、WoodyのRootin 'Tootin' Shootin 'Gallery(名前が好きな人)に続く、難題です。 ここでは、ターゲットは大きく、見やすいものです。 目標は単にあなたの相手よりももっと味わい深く意志で簡単に発砲することです。

(おもちゃ)箱の外で考える

弾薬はシューティングゲームと同じ色であるため、ゲームプレイを追跡するのは簡単です。また、コンピューターで生成されたイメージを深みと現実感の説得力のあるレンダリングを実現する3次元パースペクティブによって、プレーヤーは弾薬の弾道をたどることができます(ディズニーランドのバズライトイヤーシューティングゲームのライドとそのilkの欠如)。

たとえば、高く、右に向かって、開始されたオブジェクトは予測可能な円弧をとります。 一部のターゲットには隠れたボーナスが含まれています。 それらを一度ヒットし、より高い得点の目標に変身する。

12歳とその祖父母は一緒に乗ることができます。 ゲーム以外の戦士であっても、コントローラとゲームの経験は非常に直感的であるはずです。 それは乗り物の終わりに掲示された日と月の最高得点を見ることを冷静にすることができます。 トイストーリーマニアはどのようにして30万ポイント以上をぐるぐることができますか?

トリックの一部は、可能な限り迅速にシューティングゲームを発射することです。 最小限の労力で弾薬を流し続けるために、多くの成功したゲーマーは、腕を水平に置き、側面からアクチュエータをつかむことを好みます。 それは奇妙に見えますが、うまくいきます。 また、本当に大きな価値のターゲットを持つイースターエッグはゲームの中に隠されています。 それらをロック解除するためには、対戦相手は明らかに一緒に働かなければならない。

Toy Story Maniaは仮想ゲーム技術をスクリーンに投影するため、乗り物を変えるのは比較的簡単です。 クリス・アレンのウォルト・ディズニー・イマジネリング・シニア・ショーのプロデューサー兼ディレクターは、「休日のオーバレイをしたいなら、夜のうちに行ってソフトウェアを変更することができます。 たとえば、スノーボールをソフトボールに置き換えることができ、ほとんどの作業をコンピュータコードを調整することでオフサイトで行うことができます。 「アトラクションを閉じることなく、経験を修正することができました。私たちはそれに興奮しています」とAllen氏は付け加えます。 (更新:乗り物を変更することは可能かもしれないが、これまでのところ、ディズニーはそれをそのまま残した。)

ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーでのトイストーリー・ミッドウェイ・マニアのグランドオープニングで、ピクサー・ホンチョーとオリジナルのトイ・ストーリーのディレクター、ジョン・ラセターは、「私たちはとても楽しいアトラクションを作りたがっています。それが終わるとすぐに一直線に並んでいます。 任務完了。 乗り物はとても習慣性があります。あなたの手首は、あなたのスコアを上げるために繰り返し試みられた後、実際に怪我をするかもしれません。 最後のチャレンジラウンドはキラーです。 おそらくアメリカ精神医学協会は、新しい乗り物にインスパイアされた診断障害、すなわちトイストーリーマニアマニアを認めなければならないでしょう。